Una breve Historia de los videojuegos
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Resumen:
Videojuegos se han convertido en una industria de mil millones de dólares. Que representan tanto un pasatiempo y un pasatiempo para niños y adultos. Los minoristas han aprovechado la popularidad de los video juegos y ahora los clubes, revistas, convenciones y otros eventos sociales se ofrecen con un tema de videojuegos. Camisetas, mochilas, almuerzo, y todas las sudaderas vienen impresas con los logotipos de videojuegos. Estos son en su mayoría innecesarios, ya que los jugadores de videojuegos han extraña, como la capacidad de radar para encontrar otro en ...
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Cuerpo del artículo:
Videojuegos se han convertido en una industria de mil millones de dólares. Que representan tanto un pasatiempo y un pasatiempo para niños y adultos. Los minoristas han aprovechado la popularidad de los video juegos y ahora los clubes, revistas, convenciones y otros eventos sociales se ofrecen con un tema de videojuegos. Camisetas, mochilas, almuerzo, y todas las sudaderas vienen impresas con los logotipos de videojuegos. Estos son en su mayoría innecesarios, ya que los jugadores de videojuegos han extraña, como la capacidad de radar para encontrar otro en las fiestas y gire a la conversación en una discusión sobre las técnicas de juego de vídeo, gráficos y efectos de sonido. Pero es bueno saber los orígenes del mismo modo que una película devoto necesita comprender lo que hizo Ciudadano Kane tan especial, ávidos jugadores de videojuegos puede querer saber qué juegos fueron muy populares en el pasado. Muchos videojuegos autoridades (no te preguntas como lo que están?) Spaceman citar como el primer videojuego. Al parecer, en 1964 y fue desarrollado por un estudiante solitario programador. Spaceman fue comparativamente simple juego que enfrentó a dos jugadores entre sí y de ellos armado con un par de clásicos de ciencia ficción de cohetes de los buques con misiles diminutos. El ratón del ordenador se limita a los controles de empuje, girar derecha y girar izquierda. El juego ofrecido un botón de pánico imprevisible hiperespacio para situaciones de emergencia, pero el uso de este botón de pánico podrían tener todo tipo de efectos, algunos deseables y otros no. Todas las acciones se llevó a cabo en una sola pantalla que presentó un sol que ejerce una poderosa atracción sobre la gravitación de los combatientes. La mayoría de los jugadores de esta dirección clara, pero algunos intrépidos jugadores fueron capaces de utilizar la atracción del sol como un activo. A pesar de que llegó en 1972, la mayoría de la gente cree que Pong fue el primer videojuego desarrollado. Pong "fue compuesto por simple en blanco y negro de imágenes, y el juego consistía en simples de ida y vuelta como los movimientos de tenis de mesa. Pac Man es probablemente el más conocido y popular juego de vídeo de todos los tiempos. Japonés diseñado en 1980 en un intento de un juego de intereses que las niñas. Evidentemente, decidieron que era algo de comer, ya que las niñas gozan de un personaje diseñado que se pareciera a un círculo con un chomping, en forma de cuña boca. Pac el hombre es simplemente un hambre amarillo criatura que vivía en un laberinto que se procedió a su manera a través de comer. Sin embargo, 4 colores globby enemigos fantasmas vivido en este laberinto, y que existe únicamente para poner fin a la carrera de Pac Man como una máquina de comer. Doom llegó en 1994 y dedicado al jugador en un ultra-violentas, la sangre empapa la batalla contra las fuerzas del Infierno. El juego tiene una especie de amorphic de calidad, ya que no hizo nada para definir o representar a un héroe. El jugador toma el papel activo y se lanza en medio de la acción, con un indicador de salud en la parte inferior de la pantalla para indicar los juegos' progresión. Desde entonces, muchos juegos de video se han desarrollado para seguir este curso de derramar la sangre de los juegos con niveles crecientes de violencia. Pero en 2000, los juegos de vídeo a su vez una sorpresa U-Turn, cuando salió de Los Sims. En este caso, el juego consistía en una especie de Lego de realidad virtual donde el jugador puede construir y amueblar su casa. Hizo un llamamiento a los jugadores y el instinto de anidación permanente creado sagas que giró en torno a la decoración de sus hogares virtuales y la crianza de los hijos. Los Sims es un deseo de realización del vehículo donde el jugador puede crear un ideal de vida y olvidar el suyo propio. Se rumorea que una segunda versión del juego está previsto que los Sims y su vecindario hacer frente a caída de valores de bienes raíces cuando los personajes de Desperate Housewives mover pulg